→ Еггогология

Вот материал из Википедии (http://ru.wikipedia.org/), повествующий об еггогологии:

Еггогология — изучение скрытых возможностей микрокалькуляторов.

Название происходит от сообщения об ошибке «ЕГГОГ» (англ. Error — ошибка), которую выдавали отечественные программируемые микрокалькуляторы второго поколения (Электроника Б3-34, МК-54, МК-56, МК-61, МК-52). Термин впервые появился в журнале «Техника — молодёжи» после цикла статей, посвященных программированию на микрокалькуляторах серии «Электроника Б3-34» и увлекательного фантастического путешествия с Луны на Землю (автор — Михаил Пухов) под общим названием «Кон-Тики: путь к Земле». В этом цикле, кроме игровых программ, описывались различные недокументированные возможности микрокалькуляторов и видеосообщения, многие из которых получались путем манипуляций с клавишами после появления сообщения об ошибке «ЕГГОГ»
Читатели журнала с огромным энтузиазмом откликнулись на рассказ об обнаруженных недокументированных возможностях микрокалькуляторов, стали искать новые, и по окончанию цикла «Кон-Тики…» появился небольшой раздел «Новости Еггогологии». С помощью опубликованных в нём недокументированных приёмов было написано множество новых игровых программ, большинство из которых просто не могло быть создано стандартными средствами, в силу ограниченности ресурсов калькуляторов семейства Б3-34.

Очень подробно и интересно об еггогологии рассказано здесь:
http://www.geocities.com/SiliconValley/1061/b334.htm

А здесь вы найдёте множество игр, основанных на недокументированных возможностях советских ПМК:
http://lordbss.narod.ru/pmk.html

→ Числовой океан

Числовой океан «Электроники Б3-34» — принятое название расширенного диапазона чисел, которым могли оперировать советские ПМК. При выводе некоторых из них на экран происходят забавные вещи. Попробуем, пользуясь средствами современной CMS, произвести классификацию «арифметических чудовищ», пользуясь терминологией из «ТМ».

На индикатор ПМК, как известно, выводились числа, не превышающие по величине 9,9999999 ВП 99 (9,9999999 — мантисса, 99 — порядок числа). Они для нас столь же привычны, как и обычные рыбы земных водоёмов. Однако «Электроника Б3-34» (и последующие модели ПМК) была способна формировать числа гораздо большие (с порядком до 1000!), причём при соответствующем навыке каждое из них можно «изловить» (записать в регистр), проанализировать, а затем как-то использовать. Конкретный вид и свойства этих «арифметических чудовищ» зависят от глубин, где они водятся (точнее, от величины порядка). «Охота» на них — занятие увлекательное и в ряде случаев небезопасное.

Глубины (порядки) до 100 заселены обычными числами. Следующий «этаж» (от 100 до 199) принадлежит EГГ0Г-ам.

На предпоследнем этаже безраздельно властвует Ноль, дальше начинается зона обычных чисел с постепенно уменьшающимися отрицательными порядками, наконец после 1000 круг замыкается — на сцену вновь выступают числа с положительными порядками, затем EГГ0Ги, и всё повторяется.

1. Числа (0…99)

1-й этаж. Здесь обитают обычные числа с положительными порядками. Они для нас столь же привычны, как и обычные рыбы земных водоёмов. У них, конечно, много всяких любопытных свойств (как и у самых обыкновенных земных животных), но к еггогологии они не относятся.

---
Минимальное число: 0
Максимальное число: 9,9999999 ВП 99

2. EГГ0Ги (100…199)

2-й этаж. EГГ0Ги, населяющие глубины (порядки) от 100 до 199 — самые неинтересные из обитателей электронного океана Б3-34. В общем-то, это обычные числа, которые можно делить, умножать, складывать, записывать в регистры, но которые не выводятся на индикатор в силу своей чрезмерной величины.

Изловить EГГ0Га проще простого: достаточно, например, отдать команду 1 ВП 50 Fx^2 П0 Сx, и EГГ0Г (десять в сотой степени) сидит в регистре 0! Если теперь разделить его, допустим, на 10, то на индикаторе появится совершенно обыденная единица с порядком 99.

---
Минимальный EГГ0Г: 1 ВП 100
Максимальный EГГ0Г: 9,9999999 ВП 199

3. 3ГГ0Ги (200…299)

3-й этаж. Если возвести EГГ0Га (1 ВП 50 Fx^2) в квадрат (или иным способом получить число с показателем степени между 200 и 299), на индикаторе появится 3ГГ0Г. Эти числа также можно умножать, складывать, записывать в регистры и так далее. Однако, помимо этого, 3ГГ0Г обладает целым рядом присущих только ему и весьма полезных свойств.

  1. Десятичная точка при появлении 3ГГ0Га сохраняет своё положение, как бы "наследует" его от предыдущего числа. Запишите какого-нибудь 3ГГ0Га в произвольный регистр. Наберите на индикаторе любое число (в его состав, естественно, обязательно входит десятичная точка — если число целое, она его замыкает) и вызовите 3ГГ0Г на индикатор. Точка осталась на прежнем месте. Это свойство позволяло использовать 3ГГ0Гов в электронных играх для визуальной индикации положения объекта.
  2. Всякий 3ГГ0Г выполняет операцию безусловного перехода на адрес, совпадающий с первыми двумя цифрами порядка "зашифрованного" под ним числа. Так, полученный нами 3ГГ0Г равен 10 в двухсотой степени; если при его появлении на индикаторе отдать команду F ПРГ, убедимся, что справа горит 20.
  3. Всякого 3ГГ0Га, появившегося на индикаторе, легко "расшифровать" с помощью следующей процедуры: нажать F АВТ, затем десятичную точку — справа на индикаторе загорится трёхзначный порядок числа, которое прячется под личиной 3ГГ0Га. Снова нажмите F АВТ — слева на индикаторе появится мантисса числа, справа — некий новый показатель, весьма причудливый, зависящий от способа появления данного 3ГГ0Га на индикаторе и для дешифровщика бесполезный. Применение этой процедуры к нашему 3ГГ0Гу даёт порядок 200 и мантиссу 1, как, очевидно, и должно быть.
  4. Предыдущее свойство подсказывает эффективный приём формирования видеосообщений (чисел с буквенными порядками).
  5. 3ГГ0Г, записанный в регистр 9 либо 0, может использоваться как анализатор состояния программного счётчика.

---
Минимальный 3ГГ0Г: 1 ВП 200
Максимальный 3ГГ0Г: 9,9999999 ВП 299

4. Чудовища (300…399)

4-й этаж. Здесь, на глубинах 300…399, располагается вотчина диких и неукротимых чудовищ, норовящих при малейшей оплошности со стороны охотника привести программу в негодность и заставить его выключить ПМК.

---
Минимальное чудовище: 1 ВП 300
Максимальное чудовище: 9,9999999 ВП 399

5. 0C-оборотни (400…499)

5-й этаж. Данный этаж (от 400 до 499) заселен 0C-оборотнями — существами очень полезными, но, в свою очередь, подразделяющимися на многочисленные семейства.

---
Минимальный 0C-оборотень: 1 ВП 400
Максимальный 0C-оборотень: 9,9999999 ВП 499

6. Тьма (500…599)

6-й этаж. Здесь (от 500 до 599) располагаются владения Тьмы, при любом контакте с этой таинственной и грозной субстанцией индикатор гаснет, и приходится отключать ПМК. (Отметим, что с Тьмой можно случайно столкнуться и на других этажах.) Глубже, за пределы Тьмы, можно проникнуть лишь с помощью специального "водолазного оборудования" (соответствующих программ).

Для первого знакомства с ней можно в режиме АВТ набрать на клавиатуре такую, например, последовательность команд: 1 ВП 70 Fx^2 Fx^2 Fx^2. Индикатор гаснет — наши действия привели к числу 10^560, а это, конечно же, Тьма. Легко убедиться, что ПМК не отзывается теперь ни на один приказ с пульта. однако если его выключить на несколько секунд, а затем включить снова, он будет работать, как ни в чём не бывало.

---
Минимальная Тьма: 1 ВП 500
Максимальная Тьма: 9,9999999 ВП 599

7. C-EГГ0Гы (600…699)

7-й этаж. Медлительные C-EГГ0Гы.

---
Минимальный C-EГГ0Г: 1 ВП 600
Максимальный C-EГГ0Г: 9,9999999 ВП 699

8. Монстры (700…799)

8-й этаж. Ниже C-EГГ0Гов (от 700 до 799) обитают неповоротливые монстры, чьи повадки тем не менее заставляют вспомнить безудержных чудовищ 4-го этажа и "охота" на которых протекает аналогично. На этот этаж можно проникнуть и без "водолазной" программы, "вплавь" (то есть в режиме АВТ), со стороны чисел с отрицательными порядками. Например, так: 0,01 (количество нулей после запятой может быть произвольным) ВП /-/ 99 Fx^2. На индикаторе — 80,10000000 9.

---
Минимальный монстр: 1 ВП 700
Максимальный монстр: 9,9999999 ВП 799

9. Нуль (800…899)

9-й этаж. На предпоследнем этаже (порядки между 800 и 899, а также между -100 и -199) безраздельно властвует Ноль (самый обычный, насколько удалось выяснить). Проверьте это сами.

---
Минимальный Нуль: 1 ВП 800
Максимальный Нуль: 9,9999999 ВП 899

10. Числа (900…999)

10-й этаж. Здесь (от 900 до 999) начинается зона обычных чисел с постепенно уменьшающимися отрицательными порядками, после чего круг замыкается.

---
Минимальное число: 1 ВП 900 (1 ВП -100)
Максимальное число: 9,9999999 ВП 999 (9,9999999 ВП -1)