Компьютер сковывает фантазию конструктора

Во многих конструкторских бюро кульманы заменены мониторами компьютеров и инженеры-проектировщики не чертят, а комбинируют свои конструкции из готовых чертежей отдельных узлов и деталей, заложенных в память компьютера. Автоматизированное проектирование очень ускоряет и упрощает работу инженера, но, как показал эксперимент, проведенный в Техническом университете Дрездена (Германия), на ранних стадиях проектирования работа по старинке, с ватманом, карандашом и рейсфедером, предпочтительнее.

66 студентам, будущим инженерам, умеющим работать с компьютерными программами для конструирования, предложили разработать гриль для барбекю. При этом 22 студентам дали только бумагу и готовальни, другим 22 пришлось самостоятельно рисовать свои наброски на компьютерном планшете, пользуясь электронным карандашом, а третью группу вооружили компьютерами с новейшей программой автоматического конструирования.

Результаты первых двух групп не только превосходили успехи компьютерных конструкторов, но и появились заметно быстрее. И "рукодельные" наброски легче читались. По мнению психологов, проводивших эксперимент, карандаш гораздо проще в обращении, чем компьютер с его сложной системой команд и меню. Умственные усилия уходят в основном на то, чтобы управиться с программой, а не на поиск элегантных инженерных решений. В дальнейшем же, при конкретизации замысла, лучше воспользоваться компьютером.

"Наука и Жизнь" №1, 2005, БИНТИ (Бюро иностранной научно - технической информации)

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".

Юз-кейс дизайна

К теме софтостроения также имеет непосредственное отношение ;)

Работа на бумаге есть правильная методика проектирования сверху вниз. Когда рождается главная идея и неформально излагается любым подручным способом. Потом идет рутинная работа по реализации деталей.

Существующие средства (в данном случае, CAD) не поддерживают правильную методику проектирования. Они устанавливают проектировщику жесткие границы. Исключительно снизу вверх, от полностью проработанных деталей.

Ни один нормальный художник так не работает. Он крупными мазками намечает (сначала у себя в голове, потом только на эскизе) - вот тут будет стол, тут кресло, а вот еще нужен для поддержки цветового впечатления пастельно-зеленый... Штору, что ли, в таком цвете решить? Пробуем, двигаем, смотрим... Не, не годится штора, достаточно вот такой драпировки и акцент подушкой на диване... Попробуйте работать в таком стиле в каком-нибудь ...каде!

То есть CAD-системам очень даже есть куда развиваться. Причем концептуально. Удивительно, что об этом почти никто не думает из программистов (ну разве что Раскин, и тот смотрится белой вороной). А потому что это сложно, на порядок сложнее, чем детали рисовать!

Упомянутые стадии

Упомянутые стадии даже имеют официальное названия: формировнаие требований к системе и концепция. Как правило, "мазкам" на картине соответствуют текстовые документы со схемами и картинками, выполненные в относительно свободной манере (регламентируется разве что структура документа). Так что действительно, CASE есть куда расти вверх. Это касается и CASE для проектирования БД: концептуальный уровень в них не представлен (см. заметку Соответствие уровней проектирования и моделей CASE-средств).